القائمة الرئيسية

الصفحات

تعريف كرت الشاشة انفيديا Nvidia المنافسة لبطاقة الرسومات انتل Intel| اقوى GPU داعم لوينداوز 10 Windows

 تعريف كرت الشاشة انفيديا Nvidia المنافسة لبطاقة الرسومات انتل Intel| اقوى GPU داعم لوينداوز 10 Windows


إن nVidia ليست شركة مصنعة لرقائق الرسوم فقط ، بل هي شركة عريقة لها العديد من فروع الإنتاج ، بما في ذلك رقائق الرسومات والمعالجات اللاسلكية ومنصات الكمبيوتر الشخصي وشرائح اللوحة الأم ، ولكن المنتج الأكثر شعبية لـ nVidia ، والذي انتشر بين المستخدمين خط إنتاج Geforce ويستخدم هذا الخط في إنتاج بطاقات رسومات منفصلة مدمجة في اللوحات الأم ، غالبًا ما تشبه nVidia منافستها التقليدية ATi. ركزت كلتا الشركتين على سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية وتوسعت بعد ذلك في الأنشطة غير الحاسوبية. تقوم ATi و nVidia أيضًا بإنشاء تصميمات مرجعية وبعد ذلك ، توسعت لتشمل شركائها في التصنيع ، وكانت nVidia تركز على تطوير وحدة معالجة الرسومات ، تاركة صناعة الشرائح لشركات أشباه الموصلات ، واعتمدت nVidia على TSMC في تايوان لصنع رقائقها ، وفي ديسمبر شهد عام 2004 هذا التاريخ الإعلان عن اتفاقية بين nVidia و Sony بشأن تصميم معالج رسوميات لجهاز Playstation 3 ، وفي مارس 2006 استلمت Sony المعالج الرسومي المسمى RSX ، وكانت Sony مسئولة عن التصنيع وفقًا للاتفاقية المبرمة بينها وبين nVidia.

وعندما تم تقليل حجم النواة إلى 65 نانومتر ، أبرمت nVidia اتفاقية مع Microsoft لتوفير تصميم nVidia لوحدة معالجة الرسومات لـ Xbox 360 ، لكن Microsoft قدمت ترخيص تصميم لـ ATi بدلاً من nVidia ، وفي 4 فبراير 2008 أعلنت nVidia عن إصدارها تخطط للاستحواذ على Ageia ، وهي الشركة المالكة لمحرك Pshyx الرئيسي وفي 13 فبراير 2008 تم بيع nVidia ، وفي 2 يونيو 2008 أعلنت nVidia عن خط إنتاج جديد ، Tegra ، وهو نظام كامل على شريحة SOC وهذا النظام يشتمل على معالج ARM ويتضمن أيضًا معالج رسومات وشريحة جسر شمالي وجسر جنوبي آخر ، وكلها على شريحة واحدة ، واستخدمت nVidia خط إنتاج Tegra في الهواتف المحمولة التي تمت ترقيتها.

1- وحدات GPU:

NV1 ، أول منتج من nVidia ، يعتمد على تصميم Quadratic Surface.

RIVA 128، 128ZX هو أول منتج متوافق مع nVidia DX5.





* RIVA TNT & RIVA TNT2 ، وهذه البطاقات تدعم DX6 ، وكان هذا أول منتج مهيمن في السوق.

nVidia GeForce ، وهو أهم منتج للشركة ، مخصص لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. كما أنها تستخدم تقنية nVidia Geforce في أجهزة الكمبيوتر المحمولة باليد الخاصة بـ PDA.

nVidia Quardo لمحطات العمل والخوادم.

nVidia Tesla ، المخصص لـ GPGPU (الحوسبة العامة على وحدة معالجة الرسومات) ، ويستخدم في الحوسبة عالية الأداء.

nVidia Tegra ، أو كمكالمات SOC-System On Chip ، وهي مخصصة للهواتف الذكية وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي و MID - الهواتف المخصصة للإنترنت.

شرائح الرسومات للمنصات ، استخدمت Microsoft شريحة nVidia في Xbox وكانت Geforce 3 واحتوت أيضًا على معالج intel P3 ، وتستخدم Sony الآن شريحة RSX في Playsatian 3.

2-الشرائح الخاصة باللوحة الأم:

nForce: يدعم معالجات AMD Althon و Althon Xp و Duron K7.

nForce 2: دعمت أيضًا معالجات AMD Althon و Althon Xp و Duron و Sempron K7.

nForce 3: مثل nForce و nForce 2 ، دعمت معالجات AMD's Althon 64 و Althon 64X2 و Althon 64FX و Opteron.

nForce 4: لقد دعمت نفس معالجات nForce 3 ، ولكن تمت إضافة الدعم لمعالجات Intel ، لذلك دعمت معالجات Pentium 4 و Pentium 4 Extreme و Pentium D و Celeron و Celeron D Intel.

nforce 5: دعم معالجات AMD: Althon 64X2 و Althon 64FX و Opteron و Sempron K8 ؛ معالجات Intel الداعمة: Pentium 4 و Pentium 4 Extreme و Pentium D و Pentium Dual Core و C2D و C2Etreme و Celeron و Celeron D

nForce 6: دعم معالجات AMD: Althon 64X2 و Althon 64FX و Opteron و Sempron K8 و QuadFX ، معالجات Intel المدعومة: Pentium 4 و Pentium 4 Extreme و Pentium D و Pentium Dual Core و C2D و C2Etreme و Celeron و Celeron D و But كان الاختلاف في شرائح الرسومات المدمجة ، حيث تحتوي على شريحة GeForce 7000/7100.

nForce 7: دعم معالجات AMD: Althon 64X2 و Althon 64FX و Opteron و Althon 64 و Phenom X3 و Phenom X4 و Sempron ، معالجات Intel المدعومة: Pentium 4 و Pentium 4 Extreme و Pentium D و Pentium Dual Core و C2D و C2Etreme و Celeron و Celeron D و C2Q

الحصة السوقية:

وبحسب البحث الذي تم إجراؤه في الربع الثالث من عام 2007 ، حصلت nVidia على أعلى مبيعات لشرائح الرسوميات للأجهزة المكتبية ، بمعدل 37.8٪ من حصة السوق ، وبلغ متوسط ​​المبيعات في قسم الرسوميات للأجهزة المحمولة 22.8٪ ، وبذلك حافظت شركة nVidia على المركز الثاني كواحدة من أكبر الموردين لشحنات بطاقات الرسوميات في الحاسب الشخصي ، والتي كانت بمعدل 33.9٪ ، وكانت هذه النتيجة أكبر النتائج التي حصلت عليها nVidia لسنوات ، وتم تصنيف intel الأولى بنسبة 38٪ من حصة السوق.

تاريخ السوق:

1- قبل عصر Direct X:

أصدرت NVidia أول بطاقة رسومية لها في عام 1995 واستخدمت تصميم Quadratic Surface ، وكانت البطاقة تحتوي على منفذ صوت ومنفذ آخر لـ Sage Satum Game Bad ، والسبب في هذا المنفذ هو أن مبرمجي Sage Satum كانوا يستخدمون نفس التصميم طريقة NV1 ، وهي السطح التربيعي وبعد أن أعلنت Microsoft عن متطلبات Direct X واعتمدت على المضلعات لإخراج الصورة ، تطورت nVidia من نفسها ومن NV1 وأصبحت NV2 ، وكان ذلك بدعم من Sega وبتمويل ذلك وصلت إلى عدة ملايين من البلدان ، ولم يكن دعم Sega لـ nVidia مجانيًا بالتأكيد كانت Sega تأمل في تصميم بطاقة رسوميات وبطاقات صوت في وقت واحد ، وأيضًا باستخدام تقنية DX ، وبواسطة بطاقة كهذه ، ستقلل من تكلفة تصنيع منصة Sega التالية ، ولكن المفاجأة التي حلت بشركة Sega هي أنها أدركت العيوب في تصميم السطح التربيعي وكان هذا مصير مشروع NV2. إنها قمامة.


***********************


***********************

تعليقات